Экстремальное программирование (XP) — это одна из методологий Agile. Несмотря на название, некоторые практики уже стали стандартом в индустрии — например, рефакторинг и непрерывная интеграция. XP сосредоточена на упрощении процесса разработки, минимизации документации и максимизации обратной связи от заказчиков. Д., А scrum фокусируется на фиксированная область для спринтов, карт сгорания и т. Когда речь заходит о программировании, мы часто думаем о сложных процессах и формальных методологиях.
Что Такое Экстремальное Программирование
Заказчик выдвигает требования к продукту и расставляет приоритеты в реализации функциональности. Со стороны исполнителей в команду входят разработчики и тестировщики, иногда коуч, направляющий команду, и менеджер, который обеспечивает команду ресурсами. Экстрема́льное программи́рование (англ. Excessive Programming, XP) — одна из гибких методологий разработки программного обеспечения. Авторы методологии — Кент Бек, Уорд Каннингем, Мартин Фаулер и другие. Практика постоянного присутствия заказчика помогает ускорить процесс разработки, улучшить коммуникацию внутри команды и обеспечить создание продукта, который действительно удовлетворяет потребности бизнеса. 40-часовая рабочая неделя — это одна практик Extreme Programming (XP), также известная как “устойчивый темп работы” (Sustainable Pace).
- В Планировании итерации разработчики участвуют в планировании действий и задач для итерации.
- Содержит необходимые задачи для реализации пользовательской истории.
- Это дает предварительное представление о поведении продукта всем в команде, а также помогает в достижении критериев приемлемости в начале самого спринта.
Вы не можете иметь реального клиента в команде, не приносящего никакой пользы. Они могут принести гораздо большую ценность для бизнеса в другом месте. Парное программирование помогает вам работать над тем, что вы можете сделать, делясь другой работой с вашим партнером. Сочетание планирования игры и тестирования гарантирует, что вам придется работать только над тем, что вы думали.

Другими словами, это не предписывающий процесс, а несколько хаотичный, потому что сочетает хаос простых методов моделирования и смешивает его с порядком, присущим артефактам программного моделирования. Этот подход не зависит от других процессов, таких как экстремальное или функциональное программирование, но играет важную роль в улучшении этих процессов. Требует выработки четких принципов проверки того или иного сегмента будущего Тестирование программного обеспечения продукта.
Пара программистов держит друг друга постоянно сфокусированными и на работе. Следовательно, периодически делайте перерыв, чтобы сохранить выносливость для следующего раунда продуктивного парного программирования. Таким образом, необходим точный баланс между отображением слишком большого и слишком малого эго.

На основе этого обсуждения клиентом будет написана история, в которой будет указано, что они хотят, чтобы часть системы сделала. Важно, что разработчики не имеют никакого влияния на эту историю. При планировании выпуска и заказчик, и разработчики совместно приходят к плану следующего выпуска, согласовывая пользовательские истории для выпуска и следующую дату выпуска. Убедитесь, что ваш партнер соблюдает предписанные стандарты кодирования и, таким образом, поддерживает приверженность остальной части команды. При необходимости два программиста проводят мозговой штурм по любой сложной проблеме. Два программиста периодически меняются ролями и работают вместе на равных для разработки программного обеспечения.
Затем переходит к следующей проблеме, используя еще одну практику. При таком подходе проблемы выступают мотивацией к применению XP и команда постепенно осваивает все инструменты методологии. В конце 90-х годов он руководил проектом Chrysler Complete Compensation System и там впервые применил практики экстремального программирования. Свой опыт и созданную концепцию он описал в книге Excessive Programming Explained, опубликованной в 1999 году.

Коэффициент загрузки представляет собой идеальное количество практического времени разработки на одного разработчика в течение одной итерации при условии 40-часовой рабочей недели. Разработчики оценивают время, которое потребуется для реализации каждой задачи. Вносить изменения в отдельные пользовательские истории и относительные приоритеты различных пользовательских историй. Заказчик и разработчики должны понимать целесообразность принятия обязательств на дату следующего выпуска. Разработчики собирают требования и оценивают влияние работы каждого из этих требований. В парном программировании кодирование считается сердцем разработки.
Частая Интеграция
Применение XP в реальных проектах может значительно повысить экстремальное программирование производительность и качество работы команды разработчиков, а также улучшить коммуникацию с заказчиками. При этом важно помнить, что методология XP может быть успешно применена не только в разработке веб-приложений и мобильных приложений, но и в других областях разработки программного обеспечения. По мере разработки программного обеспечения на каждом этапе процесса мы стремимся получать отзывы и подтверждения от клиентов. Такая ранняя и частая обратная связь позволяет своевременно корректировать ход проекта и гарантирует, что конечный продукт будет соответствовать ожиданиям клиента. Обратная связь также помогает поддерживать тесные отношения с клиентом, что может открыть новые возможности для бизнеса в будущем.
Чтобы получить простой дизайн, исключите любой элемент дизайна, который https://deveducation.com/ вы можете, не нарушая первые три правила. Это противоположно совету — внедряй на сегодня, проектируй на завтра. Если вы считаете, что будущее неясно, и вы можете быстро улучшить дизайн, то не ставьте никаких предположений. Таким образом, план является результатом сотрудничества между заказчиком, бизнесменом и разработчиками.
Работающая рабочая система всегда обеспечивает достаточное время для внесения изменений, чтобы текущие операции не были затронуты. Частые и постоянные поставки обеспечивают быструю обратную связь, что, в свою очередь, позволяет команде соответствовать требованиям. Кроме того, XP активно использует непрерывную интеграцию, что предполагает регулярное, частое слияние изменений в основной код проекта. Этот процесс помогает предотвратить возникновение конфликтов и ошибок при объединении различных частей кода, что делает разработку более стабильной и предсказуемой.
Скорость с точки зрения сюжетных моментов от фактического времени для реализации на уровне проекта. В этой главе мы узнаем о некоторых дополнительных функциях экстремального программирования. Разработчики должны писать весь код в соответствии с правилами, подчеркивающими связь через код. Измеряйте фактическое время и периодически сообщайте команде, чтобы каждый член команды знал производительность по сравнению с прогнозом. Пользовательские истории написаны заказчиком на карточках историй. Планирование выполняется во время планирования выпуска и итерационного планирования.
Экстремальное программирование является итеративным и инкрементным и управляется циклами с временными рамками. Поэтому ритм процесса экстремального программирования имеет решающее значение. Планирование выпуска ставит долгосрочные цели с общей общей картиной под рукой. Заказчик представляет необходимые функции, оценки разработчиков и даты выпуска взаимно согласованы и зафиксированы. Поскольку план выпуска пересматривается после каждого выпуска, он становится более точным по мере продвижения проекта. Экстремальное программирование развивается с момента его возникновения, и практика экстремального программирования оказывается эффективной и в других гибких методологиях.